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八年前の愛おしい言葉

運命のタロットって物語をご存知でしょうか?

運命のタロットは
歴史は絶対に変わらなくて、
過去の後悔も絶望も消せないし、
1999年に世界が消滅する未来も覆せない
その事実を守るために戦う精霊と
その事実を覆すために戦う精霊の物語です。

過去は変えられない、未来に待つのは世界の消滅だけ
っていうと、なんだか寂しい気もしますが、

過去が変わらないって、苦しい部分もたくさんありますけど、
過去が変わらないってことはそれはそれで幸福かもしれません。

もっとも、現実では絶対に過去は変えられないし、
未来を知ることはできないのだから、仮定自体が意味がないといえば意味はないのですけど、

それでも、過去が変わらないってことは、
過去の私の大事な思い出はそのままで、絶対に変わらないってことですから。

八年前に、HOSPITAL.のディレクターさんが、

HOSPITAL.開発中に楽しかったことはありますか? って質問に対しての
回答を聞いたことがあって、

今回は、なんか、ディレクターがこんなこと言うのは良くないんですけど、
皆さん非常によく僕のいう事を聞いてくれて
いや、そんなでもないですけど

結構チームの雰囲気よかったんですよ、
このくらい量があるタイトルだと修羅場にすぐなっちゃうことが多いんですけど
スタッフのモチベーションが本当に高いチームでして、

僕が言わなくても、何かもっとこうした方が、ああした方が、って言ってくれるし、
だから、そう、じゃあやっちゃおう、ってどんどん膨らんでいくんですよ、
本当、なんだけど、結局マンパワーでどうにかする、ということをやってのけたというのがありまして、
すごく、何かどこか一部がしぼむことなく、全体がこのゲームを作ってくれましたと
僕は言えます。


本当に、あの、今スタッフからもパッケージが来ないのかと、
手元にソフトが来ないのかといわれたりもするんで、
結構スタッフから言われるのは、本当におすすめしたいゲームだっていう事を
一人一人が言ってくれるのが嬉しくて

これは本当に友達にも遊んでほしいですし、
人に勧めますってことを言ってくれる終わり方ができたので

このゲームが、作っても、遊んでも楽しいゲームだたと思います。



アートディレクターさんも回答してくださったんですけど、

一応ですね、ディレクターの下で働いている身としてはですね、
かなりの無茶ぶりをまあ、する男なんですけど

ゲームって開発中楽しいこと以外に苦しいことの方が目につきやすいんですよ、すごく

時間との戦いでもありますし、開発員は一人ひとりより良いゲームを作りたいって思いながら作っていきますよね
そうすると、当初予定されている物以上のキャパシティになってしまって
で、そうすると、もう自分との戦いで、それこそ無理しなければいけないときもあれば、
みたいなのが、出てきてしまうんですけど、結構それって、苦しい思いですよね。

ただ、このラインに関して言うと、そういう苦しい思いを抱えつつも
最後まで結構みんな楽しいって思いながら作っていたんじゃないかなあと、
特に、僕以外のスタッフも含めてよく聞いている意見ですと

苦しかったけど、楽しかったですと

すごく言ってもらえるラインになったんじゃないかなと思ってるんですけどね。


ディレクターさんと、アートディレクターさんが、おっしゃってくれたことって今でも、すごくあったかくて、

逆に今だからこそ、こう言ってくれたってことの価値が分かる部分もありまして。

ガンヴォルト爪の開発を担当した人間が言った言葉を思えば、
どれほど価値のある言葉を貰ったのか、どれほど優しい言葉を言ってもらったのかって
泣けるほどです。

未来はわからないし、考え方は変わるものだし、

考え方が変わるってことはね、すごくいいことでもあります
今だから、八年前に、HOSPITAL.のディレクターさんと、アートディレクターさんがおっしゃっていた言葉の価値が分かるけれど、

八年たったから、アトラスとしての考え方も変わってるかもしれないよねって、
それはわからなくても、

過去は変わらない、思い出は絶対に変わらない。

それだけでも、十分なんじゃないでしょうか。まる。


つっても、変えたい過去が無いわけじゃないぞ!
もしも、過去を変えられるなら、
やり直せるなら、って考えることもあるぞ!!

変えられないから、変えることを考えることに意味はないけど、

過去をいつくしむこともできるし、
過去を反省して、今を変えることはできる、それでいいんじゃねぇかな。

なるべく良い今を作れるように頑張るぜ、としか言えねえよな。
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